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社会政策
领事制度

政策分支:

赞助政策

时代前提:

古典时代
领事制度

游戏信息:

领事制度
对所有城邦的influence影响力的基准值提高20。

历史信息:

随着国家之间外交礼节的日益正式化,政府开始在外国地域内建造领事馆,用以保护本国国民的权利以及提升两国的贸易友好关系。虽然大使是在领事馆内代表本国领袖唯一人选,一个国家可以在另一个国家境内建立数个领事馆的,通常是每个主要城市一个。

领事制度的最早概念来自于当年的希腊城邦,当时富有的希腊商人会出资在其它城邦联盟的境内修建一种称为“公馆”的建筑来帮助那个城邦里的同乡。虽然19世纪开始,领事馆的也开始有文化和教育上的作用,其作为一个国家在另一个国家的象征的最原始涵义依然没有变化。